Victoria 2 annoncé

Écrit par Roms6 le jeudi 20 août 2009 à 09:24:17
Victoria 2L'annonce réjouira sans doute les amateurs de grande stratégie : Paradox Interactive a annoncé le développement d'une suite pour Victoria. Logiquement intitulée Victoria 2, elle proposera de nombreuses fonctionnalités supplémentaires par rapport à son prédécesseur,  outre le fait d'utiliser le Clausewitz Engine (moteur d'EU3 et HoI 3 notamment).

Tout d'abord, plus de 200 pays du monde entier seront jouables, et ce sur une période allant de 1835 à 1936. On notera la présence d'une douzaine de régimes politiques, une économie « détaillée » avec une cinquantaine de biens et d'usines, plus de réformes sociales, de nouvelles POPs (bureaucrates et artisans), un nouveau système d'élection permettant la formation de coallitions et incluant une Haute assemblée, un système de sphères d'influence pour les grandes puissances, des milliers d'évènements historiques / décisions, l'automatisation de certaines tâches telles que la promotion des populations et le commerce, etc. Ce dernier point est bienvenu, sachant - par exemple - que splitter les populations était une action extrêmement fastidieuse, lorsqu'on était à la tête d'un grand pays dans Victoria premier du nom.

Enfin, il sera possible d'exporter les sauvegardes pour prolonger sa partie dans Hearts of Iron 3.

Ci-contre, voici une première image de Victoria 2, destinée à donner un aperçu du style graphique de l'interface « envisagé » par Paradox.  Sortie prévue pour le courant de l'année prochaine.

Victoria 2 - features

  • Deep engrossing political simulation, with dozens of different types of governments.
  • Detailed economy with over fifty different type of goods and factories.
  • Historical game-play on a large map covering the entire world.
  • Over 200 different countries can be played, from 1835 to the start of world war 2.
  • Advanced Technological system with thousands of inventions to be discovered.
  • Possibility to export a save game at the end of the game into HoI3.
  • A streamlined interface, which makes the game easily accessible.
  • Automation of various tasks, including trade and population promotion.
  • Advanced spheres of influences system, where the great powers battle over the control of the world.
  • New types of pops, including bureaucrats and artisans.
  • Cottage production simulating pre-industrial economies.
  • Gunboat Diplomacy, no need for negotiate as a fleet outside a port may be a more persuasive argument.
  • Overhaul of education, where clergy educates people of the same religion, and each pops have their own literacy levels.
  • More reform categories with more options to select from in each.
  • New election system with coalition governments and an upper house/senate.
  • Historical and Dynamic missions guiding your country through the history.
  • Thousands of historical events and decisions.
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