La PS3 possède moins de mémoire que la Xbox 360 pour stocker les textures
Écrit par Roms6 le lundi 31 juillet 2006 à 17:12:00
On peut voir dans une interview du lead designer de The Darkness par Game Informer Online (le lien ne mène pas à Game Informer Online parce que l'interview recquiert d'être enregistré sur le site) que la Playstation 3 possède moins de mémoire dédié au stockage des textures de la Xbox 360.« GI: What do you like about working on the PS3? How about the Xbox 360? Will there be any major differences between the two versions?
Högdahl: So far the two versions look pretty much the same - quite
unsurprisingly, since we use the same shader source code and content
for both platforms. They will be identical gameplay-wise. There will
only be very minor cosmetic differences, such as the PS3 will have
better quality video for the in-game TVs and on the Xbox 360 we have a
bit more room for textures in memory ».
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