La PS3 possède moins de mémoire que la Xbox 360 pour stocker les textures

Écrit par Roms6 le lundi 31 juillet 2006 à 17:12:00
Playstation 3On peut voir dans une interview du lead designer de The Darkness par Game Informer Online (le lien ne mène pas à Game Informer Online parce que l'interview recquiert d'être enregistré sur le site) que la Playstation 3 possède moins de mémoire dédié au stockage des textures de la Xbox 360.

« GI: What do you like about working on the PS3? How about the Xbox 360? Will there be any major differences between the two versions?

Högdahl: So far the two versions look pretty much the same - quite unsurprisingly, since we use the same shader source code and content for both platforms. They will be identical gameplay-wise. There will only be very minor cosmetic differences, such as the PS3 will have better quality video for the in-game TVs and on the Xbox 360 we have a bit more room for textures in memory ».

Entre nous, pas vraiment de quoi s'exciter puisque cela ne devrait rien changer (même s'il faut quand même reconnaître que ca fait un peu tache pour une console qui doit sortir un an plus tard et être plus chère) car les développeurs feront simplement comme d'habitude, c'est à dire avec ce qu'on leur donne. Le mieux sera de regarder une vidéo comparative des Playstation 3 et Xbox 360 de The Darkness quand ce sera possible.
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